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第26回LightSheet杯

概要

大会名

第26回LightSheet杯
2位まで通過!4人試合制トーナメント!!

開催日時

2026年3月7日(土)20時00分

受付締切

2026年3月6日(金)23時59分

募集人数

16名(先着順)

大会形式

個人戦

大会モードを使用し、総得点が高い順に順位を割り振ります。

・4人グループ×4(それぞれA,B,C,Dとする)で対戦し、各グループの上位2人が準々決勝通過となります。
・A,Bの通過者と、C,Dの通過者でグループを作り、そのグループの上位2人が準決勝通過となります。
・決勝は準決勝通過者4人で対戦となります。

課題曲

1試合あたりの曲数は2曲となります。
選曲は準々決勝・準決勝・決勝それぞれで、運営が作成した楽曲リストの中からルーレットで選曲となります。

難易度帯

★★★★☆

MASTER 31~33

課題曲リスト

LightSheetポイントについて

出場選手は成績に応じて以下のLightSheetポイントが配布されます。
1位入賞者・・・350P
2位入賞者・・・300P
3位入賞者・・・250P
4位入賞者・・・150P
参加賞    50P

参加条件

・LV31以上の楽曲のFCを所持
・LightSheet杯公式Discordサーバーに参加

応募受付

  1. エントリーフォームに回答

応募受付フォームはこちら!

  1. (まだの方は)Discordサーバーへ参加

Discordサーバー参加はこちら!

選手向けマニュアル

タイムスケジュール

※タイムスケジュールはあくまで目安です。試合状況によって時間が前後する可能性があるのでご了承ください。(特にサドンデスが起きた場合は予定通りにいかない可能性が高いので、常に試合の準備をしていただくようお願いいたします。)

1.試合形式

本戦(20:00~)

大会モードを使用し、総得点が高い順に順位を割り振ります。

今回の大会形式は以下の通りです。
・4人グループ×4(それぞれグループA,B,C,Dとする)で対戦し、各グループの上位2人が準々決勝通過。
・A,Bの通過者(準決勝A,Bとする)と、C,Dの通過者(準決勝C,Dとする)でグループを作り、そのグループの上位2人が準決勝通過。
・決勝は準決勝通過者4人で対戦。

試合開始時のトーナメント表は以下の画像の通りです。(最初の4人グループ×4を無作為に配置しています)

※こちらのトーナメント表は3/2(月)19時時点での暫定です。キャンセル等があった場合、トーナメント表の選手が入れ替わることがあります。ご了承ください。

2.試合の流れ

各試合で、運営が作成した楽曲リストから、準々決勝・準決勝・決勝それぞれでルーレットを使い課題曲を決めます。
試合の進行の仕方については、

1曲目の課題曲を決め、グループで戦い集計が終了次第1曲目の結果を発表→2曲目の課題曲を決め、グループで戦い集計が終了次第2曲目の結果と、1・2曲目の合計の結果を発表する。

という流れになります。なお一度選ばれた曲は、今後の試合で選ばれることはありません。

3.勝敗の基準

ルーレットから選ばれた楽曲2曲をプレイし、合計点数の高い方を勝者とします。
PERFECT  ・・・3点
GREAT   ・・・2点
GOOD   ・・・1点
BAD/MISS・・・0点

同点の場合

・準々決勝・準決勝でサドンデスの場合

(i)1位と2位が同点のとき→サドンデスは行いません。そのまま上位2名が通過します。

(ii)2位と3位以下が同点のとき→サドンデスを行います。ただし、1位を除いたグループ全員でサドンデスを行います。1位とサドンデスの点数が高い上位1位が通過します。

(iii)2位以上と3位以下の同点のとき→サドンデスを行います。ただし、グループ全員でサドンデスを行います。サドンデスの点数が高い上位2名が通過します。

それぞれの例は以下の通りです↓

(i)の例
名前 点数
食用サーモン 7000
サーモン 7000
おしゃけ 6998
6995
(ii)の例1
名前 点数
食用サーモン 7000
サーモン 6999
おしゃけ 6999
6996
(ii)の例2
名前 点数
食用サーモン 7000
サーモン 6997
おしゃけ 6997
6997
(iii)の例1
名前 点数
食用サーモン 7000
サーモン 7000
おしゃけ 7000
6997
(iii)の例2
名前 点数
食用サーモン 7000
サーモン 7000
おしゃけ 7000
7000
・決勝でサドンデスの場合

決勝の場合は、1位~4位の順位を決めるため、同点の選手のみでサドンデスを行います。

・サドンデス時の選曲について

サドンデス時の課題曲は、サドンデスを行う試合状況までの課題曲すべてが対象です。
(例:準決勝でサドンデスを行う時、準々決勝・準決勝までの課題曲すべてが対象です。)
選曲は通常と同じくルーレットで行います。

サドンデスは勝敗が決するまで行います。この時、一度選ばれた曲もまたルーレットで当たる可能性があります。

4.LightSheetポイントについて

出場選手は成績に応じて以下のLightSheetポイントが配布されます。

1位入賞者・・・350P
2位入賞者・・・300P
3位入賞者・・・250P
4位入賞者・・・150P
参加賞  ・・・ 50P

5.参加者様へのお願い・注意

・再試合について

以下の場合に限り同じ課題曲での再試合を認めます。

・楽曲/難易度選択を間違えた

  →すぐに部屋を作りなおし、再度試合を続行します。

・回線切れ

  →以下の条件を満たしている場合、再試合を行います。
   ①該当選手の手元/画面共有がある
   ②相手選手、運営の承諾がある

・その他、運営が現場で再試合を認めた場合

  →この場合で、複数リザルトの存在する選手は、点数の高い方のリザルトが採用されます。

・使用するVCチャンネルは、大会進行用①のみです
試合開始時、該当選手にメンションしてお知らせいたします。

 ・メンションしてから2分経過してもお見えにならなかった場合は再メンションいたします。
 ・そこから3分経過してもお見えにならなかった場合は、不参加(棄権)とさせていただきます。
 (最初のメンションから合計5分)

・運営の誘導に従い、大会の円滑な進行にご協力ください
・楽曲開始時に、サーバー側スピーカーミュートサーバー側ミュートを付けさせていただきます。(楽曲が終了次第ミュートを外します)
・楽曲終了時、参加者全員のリザルトが確認できるスクリーンショットの撮影にご協力ください
・手元の配信や画面共有は大歓迎です
・雑談は運営の進行に影響のない程度であればOKです(あまりにも騒ぎすぎてしまっている場合には、運営から静かにしてもらうよう声をかけることがあります。ご了承ください。)