第34回LightSheet杯
概要
大会名
第34回LightSheet杯
『仲間と協力して勝ち上がれ!最強タッグ決定戦!』
開催日時
2026年5月16日(土)20時00分
受付締切
2026年5月16日(土)17時00分
募集人数
16名(最大)
大会形式
チーム戦
大会モードを使用し、その総得点が高いチーム順に順位を割り振ります。
2人1チームで試合は進行し、例えばAチーム(メンバーを①、②)とBチーム(メンバーを③、④)が対戦するとき、1vs1(①vs③)、1vs1(②vs④)、2vs2というように1試合ずつ進行していきます。
準決勝以降も同様に進行していき、準決勝の敗者同士による3位決定戦も行います。
尚、同点となった場合はそれぞれのチームの代表者によるサドンデスを行います。
課題曲
1試合あたりの曲数は3曲となります。
選曲は準々決勝・準決勝・3位決定戦・決勝それぞれで、運営が予め制作した課題曲プールのの中から1・2曲目はBANPICKによって決定します。そして、3曲目についてはBANもPICKもされていない楽曲の中からのルーレットで選曲となります。
尚、同点となった場合には、課題曲プールの残りのBANもPICKもされていない楽曲からルーレットで選曲を行います。
難易度帯
★★★⯪☆
MASTER 29~32
課題曲リスト
LightSheetポイントについて
出場選手は成績に応じて以下のLightSheetポイントが配布されます。
1位入賞者・・・250P
2位入賞者・・・200P
3位入賞者・・・150P
参加賞 50P
参加条件
・LightSheet杯公式Discordサーバーに参加
・Lv.29以上のFCを所持&Lv.33以上のAPを未所持
応募受付
- エントリーフォームに回答
- (まだの方は)Discordサーバーへ参加
選手向けマニュアル
タイムスケジュール
※タイムスケジュールはあくまで目安です。試合状況によって時間が前後する可能性があるのでご了承ください。そのため常に試合の準備をしていただくようお願いいたします。
1.試合形式
本戦(20:00~)
今回の大会形式は以下の通りです。
2人1チームを作り、例えばAチーム(メンバーを①、②とする)、Bチーム(メンバーを③、④とする)があるとし、1vs1(①vs③)→1vs1(②vs④)→2vs2の流れで行い、これを1試合で3曲ずつ行います。(なお実際の大会にて1vs1でプレイする人については、その時に決めてもらいます。詳細は2-2をご覧ください。)
それぞれのチームで合計点数が高いほうを勝利とします。
なお、同点になった場合は課題曲プールの中から選ばれてないものからルーレットで選曲し、その時はチームの代表者で戦います。
また、大会モードを使用して試合を行います。(ライブ中プレイヤー表示:なし、で行います)
2-1.全体の流れ
・全体の流れとして、準々決勝4試合→準決勝2試合→3位決定戦→決勝戦の流れで行います。
・準々決勝、準決勝、3位決定戦・決勝戦それぞれで運営が作成した楽曲リストから、1・2曲目はBAN&PICKで課題曲を決め、3曲目はルーレットで課題曲を決めます。
2-2.BAN&PICK・試合の流れについて
今回の大会のBAN&PICK・試合の流れは少し複雑なため、ここはしっかりと読むことを推奨します。
1. それぞれの試合で対戦するチーム名のルーレットを運営で用意しますので、そのルーレットで抽選して選ばれたチームから先にBANをします。(今回は例として、先にBANするチームをAチーム(①,②)とします。)
2. ここでBANとPICKする曲を考えてもらいます。(終わり次第3.にいきます。)
3. Aチームが課題曲プールの中から1曲BANします。
4. Bチームが課題曲プールの中から1曲BANします。
5. Bチームが課題曲プールの中から1曲PICKします。(これを課題曲1曲目とします)
6. Aチームが課題曲プールの中から1曲PICKします。(これを課題曲2曲目とします)
7. 残りの4曲の中から1曲ルーレットで抽選します。 (これを課題曲3曲目とします)
8. 課題曲3曲が決まりましたら、1・2曲目それぞれをプレイする人をここで決めてもらい、チームチャットにてそれを運営に伝えてもらいます。(1・2曲目はそれぞれ別々の人が課題曲をプレイしてください。) (終わり次第9.にいきます。)
9. Aチーム、Bチームが課題曲1曲目をプレイします。
10. Aチーム、Bチームが課題曲2曲目をプレイします。
11. Aチーム、Bチーム全員が課題曲3曲目をプレイします。
この1~11の流れが1試合分の流れとなっています。
※BAN&PICKの際は、シンキングタイム1分を取りますのでBANとPICKする曲を決めてもらいます。ただしBANとPICKが被る可能性があるので、被った時に別の曲も選べるようにしてもらうようお願いいたします。
また1・2曲目をプレイする人を決める際にも、シンキングタイムを1分とります。この時、決まりましたら、運営側で用意したチームチャットがありますので、そちらに決まった出場順を記載してください。
3.勝敗の基準
楽曲3曲をプレイし、合計点数の高いチームを勝利とします。
採点方法は従来のランクマッチ方式と同じです。
PERFECT ・・・3点
GREAT ・・・2点
GOOD ・・・1点
BAD/MISS ・・・0点
サドンデスを行う場合
・サドンデスになるケース
チームの合計点数が同点だった場合、サドンデスを行います。
・サドンデス時の選曲について
楽曲リストでBANとPICKされてないかつルーレットで選ばれていない曲から、ルーレットで選曲します。
・サドンデス時にプレイするプレイヤーについて
サドンデス時に行う曲をルーレットで決めてから、チームの代表者を決めて戦ってもらいます。
また、サドンデスは勝敗が決するまで行います。
4.LightSheetポイントについて
出場選手は成績に応じて以下のLightSheetポイントが配布されます。
1位入賞チーム・・・1人あたり250P
2位入賞チーム・・・1人あたり200P
3位入賞チーム・・・1人あたり150P
参加賞 ・・・ 1人あたり50P
5.参加者様へのお願い・注意
・再試合について
以下の場合に限り同じ課題曲での再試合を認めます。
・楽曲/難易度選択を間違えた
→すぐに部屋を作りなおし、再度試合を続行します。
・回線切れ
→以下の条件を満たしている場合、再試合を行います。
①該当選手の手元/画面共有がある
②相手選手、運営の承諾がある
・その他、運営が現場で再試合を認めた場合
→この場合で、複数リザルトの存在する選手は、点数の高い方のリザルトが採用されます。
・使用するVCチャンネルは、準々決勝のみ大会進行用①と②を使い、準決勝以降は①のみを使います
・試合開始時、該当選手にメンションしてお知らせいたします
・メンションしてから2分経過してもお見えにならなかった場合は再メンションいたします。
・そこから3分経過してもお見えにならなかった場合は、不参加(棄権)とさせていただきます。
(最初のメンションから合計5分)