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第38回LightSheet杯

概要

大会名

第38回LightSheet杯
超高難易度!1vs1タイマンガチ勝負!!

開催日時

2026年6月20日(土)20時00分

受付締切

2026年6月19日(金)23時59分

募集人数

8名(最大)

大会形式

大会モードを使用し、その総得点が高い方が勝者となる1vs1のトーナメント戦を行います。

課題曲

1試合あたりの曲数は3曲となります。
選曲は準々決勝・準決勝・3位決定戦・決勝それぞれで、運営が予め制作した課題曲プールのの中から1・2曲目はBANPICKによって決定します。そして、3曲目についてはBANもPICKもされていない楽曲の中からのルーレットで選曲となります。
尚、同点となった場合には、課題曲プールの残りのBANもPICKもされていない楽曲からルーレットで選曲を行います。

難易度帯

★★★★★★

MASTER&APPEND 34~37

課題曲リスト

LightSheetポイントについて

出場選手は成績に応じて以下のLightSheetポイントが配布されます。
1位入賞者・・・350P
2位入賞者・・・250P
3位入賞者・・・200P
4位入賞者・・・100P
参加賞    50P

参加条件

・LightSheet杯公式Discordサーバーに参加
・Lv.34以上のAPを所持

応募受付

  1. エントリーフォームに回答

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選手向けマニュアル

タイムスケジュール

※タイムスケジュールはあくまで目安です。試合状況によって時間が前後する可能性があるのでご了承ください。そのため常に試合の準備をしていただくようお願いいたします。

1.試合形式

予選(20:00~、詳細は2-2をご覧ください)

本戦(21:00~)

今回の大会は1vs1トーナメント形式で行います。
合計点数が高い選手の方を勝利とします。
なお、同点になった場合は課題曲プールの中から選ばれてないものからルーレットで選曲いたします。
また、大会モードを使用して試合を行います。(ライブ中プレイヤー表示:なし、で行います)

2-1.全体の流れ

・全体の流れとして、準々決勝4試合→準決勝2試合→3位決定戦→決勝戦の流れで行います。
・準々決勝、準決勝、3位決定戦・決勝戦それぞれで運営が作成した楽曲リストから、1・2曲目はBAN&PICKで課題曲を決め、3曲目はルーレットで課題曲を決めます。

2-2.予選について

応募人数が定員よりオーバーした場合、予選を行います。
予選を行う場合、3~4人で対戦いたします。(課題曲が共通・大会時間短縮のため)
本戦に行けるのは、上位8名までです。
予選課題曲は以下の2曲です。

  • 1曲目・・・マシンガンポエムドール(MASTER)

  • 2曲目・・・六兆年と一夜物語(APPEND)
    なお、予選ボーダー通過ライン(8位と9位あたり)で同点が発生した場合は、PERFECT数が多い選手を通過とさせていただきます。それも同じだった場合は、サドンデスを行います。
    その際楽曲は、34~35のMAS&APD譜面をルーレットで抽選して決めます。(予選課題曲の2曲は含みません)

2-3.(本戦の)BAN&PICK・試合の流れについて

今回の大会のBAN&PICK・試合の流れは以下のとおりです。

1. それぞれの試合で対戦する選手のルーレットを運営で用意しますので、そのルーレットで抽選して選ばれた選手から先にBANをします。(今回の例:A,Bが対戦するとして先にBANする選手をAとします。)
2. ここでBANとPICKする曲を考えてもらいます。(終わり次第3.にいきます。)
3. Aが課題曲プールの中から1曲BANします。
4. Bが課題曲プールの中から1曲BANします。
5. Bが課題曲プールの中から1曲PICKします。(これを課題曲1曲目とします)
6. Aが課題曲プールの中から1曲PICKします。(これを課題曲2曲目とします)
7. 残りの4曲の中から1曲ルーレットで抽選します。 (これを課題曲3曲目とします)
8. 1曲目~3曲目をプレイします。 

この1~8の流れが1試合分の流れとなっています。
※BAN&PICKの際は、シンキングタイム1分を取りますのでBANとPICKする曲を決めてもらいます。ただしBANとPICKが被る可能性があるので、被った時に別の曲も選べるようにしてもらうようお願いいたします。

3.勝敗の基準・サドンデスについて

楽曲3曲をプレイし、合計点数の高い選手を勝利とします。
採点方法は従来のランクマッチ方式と同じです。
PERFECT  ・・・3点
GREAT  ・・・2点
GOOD   ・・・1点
BAD/MISS  ・・・0点

サドンデスを行う場合

・サドンデスになるケース

両選手の合計点数が同点だった場合、サドンデスを行います。

・サドンデス時の選曲について

楽曲リストでBANとPICKされていないかつ、ルーレットで抽選されていない曲から、ルーレットで選曲します。

また、サドンデスは勝敗が決するまで行います。

4.LightSheetポイントについて

出場選手は成績に応じて以下のLightSheetポイントが配布されます。

1位入賞・・・ 350P
2位入賞・・・ 250P
3位入賞・・・ 200P
4位入賞・・・ 150P
参加賞  ・・・ 50P

5.参加者様へのお願い・注意

・再試合について

以下の場合に限り同じ課題曲での再試合を認めます。

・楽曲/難易度選択を間違えた

  →すぐに部屋を作りなおし、再度試合を続行します。

・回線切れ

  →以下の条件を満たしている場合、再試合を行います。
   ①該当選手の手元/画面共有がある
   ②相手選手、運営の承諾がある

・その他、運営が現場で再試合を認めた場合

  →この場合で、複数リザルトの存在する選手は、点数の高い方のリザルトが採用されます。

・使用するVCチャンネルは、予選のみ大会進行用①と②を使い、準々決勝以降は大会進行用①のみを使います

試合開始時、該当選手にメンションしてお知らせいたします

 ・メンションしてから2分経過してもお見えにならなかった場合は再メンションいたします。
 ・そこから3分経過してもお見えにならなかった場合は、不参加(棄権)とさせていただきます。
 (最初のメンションから合計5分)

・運営の誘導に従い、大会の円滑な進行にご協力ください

・楽曲開始時に、サーバー側スピーカーミュートサーバー側ミュートを付けさせていただきます。(楽曲が終了次第ミュートを外します)

・楽曲終了時、参加者全員のリザルトが確認できるスクリーンショットの撮影にご協力ください

・手元の配信や画面共有は大歓迎です

・雑談は運営の進行に影響のない程度であればOKです(あまりにも騒ぎすぎてしまっている場合には、運営から静かにしてもらうよう声をかけることがあります。ご了承ください。)

結果発表

本日開催した第38回LightSheet杯は無事終了いたしました!
ご参加いただいた選手の皆様、熱い戦いをありがとうございました!🔥
非常にレベルの高い大会で言葉を失いましたね…

最終結果

🏆第1位 Gummy選手

🥈第2位 からし選手

🥉第3位 大遅山 愚選手

4️⃣第4位 しぃな選手

入賞された皆様、おめでとうございます! 上位入賞者の方々には、規定のLightSheetPointを付与いたします。
運営チーム一同、次回の大会に向けても精一杯準備を進めてまいります。
今後ともLightSheet杯をよろしくお願いいたします! また、こちら選手向けアンケートとなっております。 ぜひご協力お願いします!

アンケートはこちら!