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第41回LightSheet杯

概要

今回のテーマは「メドレー方式による紅白戦!」です!!

開催日時

7月19日(日) 20時~(3時間目安)

募集人数

16人(定員オーバー時は選考落ちが発生する可能性があります)

参加条件

MASTERとAPPEND両方で32↑FC所持

試合方式

2チームに分かれて戦う大会
ラウンド1とラウンド2で点数計算方法を変更して行います
計算方法は下記の通りとなります

点数計算

ラウンド1(1~8曲目) ランクマ準拠
ラウンド2(9~16曲目) オリジナル(+3,+2,+1,-2,-3)
サドンデスはラウンド2を採用

勝敗の決め方について

各試合の勝ち点の合計が多いチームの勝利となります

選曲方式

全試合で運営指定楽曲を使用します

使用楽曲範囲

今大会では、MASTERとAPPENDの32〜34の全楽曲を使用します

応募受付

1.エントリーフォームに記入

エントリーはこちらから!

2.まだサーバーに参加していない方はこちらからサーバーへ参加

discordサーバーはこちらから!

選手用ルールブック

本大会は2つのチーム(Aチーム vs Bチーム)に分かれて合計獲得ポイントを競う、チーム対抗メドレーバトルです。

1. 参加登録・事前準備

  • エントリー時の注意点

    • 募集フォームへの入力の際、必ず「ご自身の自己ベストの楽曲レベル」をご記入ください。

    • 万が一募集定員を超過した場合は、この「自己ベストのレベルが高い順」から優先して大会出場(当選)とさせていただきます。あらかじめご了承ください。

  • チーム分け発表:大会開始の2時間前

    • 運営側で事前に「Aチーム」「Bチーム」の振り分けを行います。

    • 発表と同時に、各チームの専用チャット部屋を作成します。作戦会議や、試合中のリアルタイムなメンバー調整にご活用ください。

2. 課題曲の発表と構成

  • 選曲方式運営による事前指定制

  • 発表タイミング毎試合(1曲)のプレイ直前に1曲ずつ発表!

    • 事前に課題曲は一切明かされません。次の試合が始まる直前に、運営から課題曲が1曲ずつリアルタイムで発表されます。
  • 構成:全2ラウンド(計16曲)のメドレー形式

    • ラウンド1:8曲(1曲ずつ計8回発表)

    • ラウンド2:8曲(1曲ずつ計8回発表)

    • ※サドンデスが発生した場合の追加の1曲も、その場で発表となります。

3. 試合形式・出番の決め方

  • 1曲あたりの人数:各チームから2名ずつ(計4名)が1つのルームに入ってプレイします。

  • 出場回数:参加者は全員、最低4曲以上に出場していただきます。

  • 出番の決定

    • プレイ直前に課題曲が発表されたら、各チームの専用チャットで「今の曲なら誰が行くか」をその場で瞬時に相談し、出場メンバー2名を決定してください。

4. 勝敗・ポイントルール

各楽曲のプレイごとに、チームの「合計スコア」で勝敗を判定します。

試合結果 勝利チーム 敗北チーム
合計スコアが高いほう +2 ポイント 0 ポイント
引き分け(同点) PERFECT数が多いほうに +2 ポイント 0 ポイント
PERFECT数も同点 両者ポイント付与なし 両者ポイント付与なし
  • 中間発表:ラウンド1(8曲目)が終了したタイミングで、一度現在のポイント状況を発表します。

  • 最終勝利条件:全16曲が終了した時点で、合計獲得ポイントが高かったチームの勝利となります。

⚠️ サドンデス(同点の場合)

全16曲終了時に両チームのポイントが完全に同点だった場合、サドンデスとして追加で「+1曲」を行い、その曲の勝者が最終的な優勝チームとなります。

5. 個人賞(MVP賞)

大会終了時、各チーム内で「失点数(GREAT・GOOD・BAD・MISSの合計)が最も少なかったプレイヤー」を1名ずつ選出します。

  • 特典:MVP賞としてLSPが追加付与されます!

点数計算について

本大会はラウンドによって点数計算が異なります。

  • ラウンド1:ランクマッチ準拠(3-2-1-0-0)

  • ラウンド2:第37回にて大将戦で使用した計算方式を用います(3-2-1-{-2}-{-3})

  • サドンデスではラウンド2と同様の計算方式を用います

LSP配布

選手一人あたりに、以下のLSPが配布されます。

戦績 配布pt
勝利チーム 100pt
敗北チーム 50pt
勝利チームMVP選手 200pt
敗北チームMVP選手 100pt

選手の皆さんにお願い

  • 選手都合(ラグ、無反応など)に関する再試合は行いません。しかし、回線落ちに対しては、手元または画面共有がされている場合、相手選手とPLと班長の承諾が得られれば再戦可能とします。
  • 本大会ではカスタムマッチを使用します。キャラクターの設定等は自由です。
  • 試合前のメンション時に所在が確認できない場合、再度メンションいたします。複数回メンションした場合し数分経過した後にVCにいることが確認できなかった場合、棄権とみなします。
  • ゲームのプレイ時は、ゲーム名やDiscordのユーザー名をフォームでの登録選手名と揃えていただくとありがたいです。
  • 楽曲プレイ後、全員分のリザルトが見える画面のスクリーンショットを撮影してください。
  • 上記以外の事に関してなにか質問等ございましたら、お気軽に運営にお声がけください。

結果報告

第41回LightSheet杯が無事終了いたしました。
ご参加いただいた選手の皆様、熱い戦いをありがとうございました!🔥

■最終結果

Winners team  紅組  MVP びー選手

losers team 白組  MVP M選手

参加者の皆様にはマニュアルに記載されているLightSheetPointを付与いたします。

運営チーム一同、次回以降の大会に向けても精一杯準備を進めてまいります。
今後ともLightSheet杯をよろしくお願いいたします‼
また、下のボタンから選手向けアンケートに回答することが可能です!
LightSheet杯よりよい大会にしていくために意見をぜひよろしくお願いいたします。
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