第45回LightSheet杯

今回行うゲームはプロセカバカラ!

大会名

第45回LightSheet杯 in Casino

開催日時

9月19日(土) 20時

受付締切

9月17日(木) 23時59分

募集人数

制限なし

試合形式

運営と選手からそれぞれ各1名がそれぞれ1曲ずつ選曲し、2曲のスコアを基に勝敗を競います(試合内での楽曲重複不可)。選手及び観客は選手の勝敗を予想し、PTを賭けてもらいます。ゲーム終了時、PTを最も多く所有している選手が優勝となります。

スコア計算方法

本大会では独自のルールに基づきスコアを算出します。1曲ごとにPERFECT, GREAT, GOOD, BAD, MISS, COMBOに含まれている1の数を集計します。2曲終了時点で各スコアの1の数を集計し、合算した数値が9に近い方が勝利となります。なお、1の数が合計して10個以上の場合は1の位を参照します。

BETのルール

  • ゲーム開始時に各選手に700PTが配布されます。
  • 1試合につき各選手は最大200PTまで賭けることができます。ノーベットも可能です。
  • BET箇所は選手の勝ち、選手の負け、引き分けの3か所です。
  • 試合後BETが的中した場合、外れた場合、試合が引き分けだった場合それぞれに対応した倍率のPTを返還します。
  • 所持PTが0になった選手は失格となります。

課題曲

MASTER 28 - 34 の全ての楽曲
APPEND 28 - 34 の全ての楽曲

LightSheetポイントについて

参加賞 50pt(参加した方全員に配布されます)

また、所持PTが多い方には以下のポイントを追加で配布します。
1位    300pt
2位    200pt
3位, 4位 100pt
5位 - 8位 50pt
失格 0pt

参加条件

なし。
但し選手として出場する場合、画面共有か手元の共有が可能な方に限ります。

応募受付

1.エントリーフォームに記入

エントリーはこちらから!

2.まだサーバーに参加していない方はこちらからサーバーへ参加

discordサーバーはこちらから!

以下に本大会のルールを記載しております。出場される選手の皆さんは必ずご一読ください。

大会の流れ

本大会は、運営1人と対戦を希望する選手1人によるタイマン勝負を6試合行います。以下は1試合の流れです。

  1. 対戦希望投票タイム(1分)
  2. 選手決定・選曲
  3. ベットタイム(1分)
  4. 試合
  5. 集計・結果発表

試合前

  1. 試合開始前、運営から対戦に参加するメンバーを発表いたします。その後Discord上にて「対戦を希望する」、「対戦を希望しない」の投票を各選手が行います。
  2. 次に、選手から対戦に参加するメンバーを、「対戦を希望する」に投票した選手の皆さんから抽選します。(2試合目以降は、過去に選抜された方は選抜されないようになります。しかし、6試合終了までに希望者が全員選ばれた場合、選抜状況はリセットされ再度選ばれるようになります。)
  3. 対戦する2名の自選曲を発表します。この際、選曲順は「運営→選手」の順とし、重複選曲は不可です。ただし、同じ楽曲でも難易度が異なっていれば選曲は可能です。

ベットタイム

  1. 選曲発表後、対戦に参加しない選手は試合の勝敗を予想し、自身の所持するポイントを賭けます。なお、以下のルールに従っていただきます。
    • 初期PTは全員一律700PTです。
    • 「選手が勝つ」「引き分ける」「選手が負ける」の3箇所のうち1箇所に賭ける事ができます。ベットタイム中に作成されるフォームから投票をお願いします。なお、ベットタイム中はベット先を何度も変更することが可能です。
    • ポイントの最小単位は1です。整数PTの賭けのみ有効とします。
    • 1度に賭けられるポイントは最大200PTです。
    • 自身の所持するポイントより多く賭けることは出来ません。
    • 賭けに参加する場合、進行用に投稿した投票をし、聞き専チャンネルに賭けPTを記入します。
    • 賭けに参加しないことも可能です。(参加しない場合は投票、ポイント記入を行わないでください。)
    • 記入する際は賭けるポイント額のみを記入してください。(例:100, 100PT)
    • 賭けポイント額の変更は出来ません。一度のベットタイムで2回以上のベットをした場合、2回目以降の記録は無効となります。また、記入後の投稿編集は行わないでください。
    • ベットされたポイントが編集されている場合や、ベット先投票とポイント記入のうち片方しか確認できない場合など、有効なポイントが入力されていない場合はベットが無効となります。
  2. ベットタイム終了後、試合を開始します。選曲順は「運営の自選曲→選手の自選曲」の順です。

試合中

試合はすべて手元もしくは画面の共有がされます。
試合に使用出来る楽曲の難易度は、全試合通して「28~34」(MASTER、APPEND)です。
なお、運営と対戦する選手は、その試合の賭けに参加することは出来ません。

試合の点数配点について

試合では、「PERFECT」「GREAT」「GOOD」「BAD」「MISS」「COMBO」の欄に登場する「1」の数を集計します。2曲終了時点で各曲スコアの1の数を集計し、合算した値が9に近い選手の勝利となります。
ただし、1の数を10個以上出した場合は、個数の1の位のみ参照をします。(例:12個出した場合2として処理)
2曲合計での値が同値の場合は引き分けとして処理します。

試合後

  1. 試合の結果発表後、ベットの結果を発表します。また、結果に伴ったPT配分を行います。
  2. ここまでの流れを6回繰り返し、最終的にPTを多く所持していたプレイヤーから順位付けをしていきます。

運営出場順

1試合目:しゅーた
2試合目:蓮葉
3試合目:のあ
4試合目:m.k.
5試合目:Springs
6試合目:しょうゆ

賭けポイント倍率

ポイントの返還倍率は以下の表に従います。

配分 選手の勝ち 引き分け 選手の負け
勝ちに賭けた 2倍 1倍 0倍
引き分けに賭けた 1倍 5倍 1倍
負けに賭けた 0倍 1倍 2倍

注意

  • 所持PTが0となった場合失格となり、以降のベットができなくなりますのでご注意ください。
  • 運営と対戦される選手は、手元もしくは画面の共有が必須となります。
  • ベットタイム終了後のベット先の変更やベット額の修正等はお控えください。
  • 試合中の雑談は可能ですが、「◯◯負けろ!」などといった中傷にあたるような声掛けはおやめください。

LSPの配布

LSPは、大会終了後以下に沿って配分されます。
参加賞 50pt(参加した方全員に配布されます)

また、所持PTが多い方には以下のポイントを追加で配布します。

順位 獲得LSP
1位 300pt
2位 200pt
3位、4位 100pt
5位 - 8位 50pt
失格 0pt