第46回LightSheet杯
第46回LS杯(ダブルエリミネーション形式)に参加する選手向けの、大会形式・選曲ルール・決着ルールの選手用マニュアルです。
- 形式:ダブルエリミネーション
- 難易度帯:Lv 28–33(B帯)
- 定員:8名
- 対象譜面:MASTER(MAS)/ APPEND(APD)
1. 大会概要
LS杯は、プロジェクトセカイの非公式大会です。B帯(Lv28〜33)の実力を持つ選手8名を対象に、ダブルエリミネーション形式のトーナメントで順位を競います。
「ダブルエリミネーション」とは、1度負けても即敗退にならない形式です。Upper Bracket(勝者側)で敗れた選手はLower Bracket(敗者側)に移動して再挑戦でき、そこで再び負けたときに大会が終了します。最終的にUpper Bracketの勝者とLower Bracketの勝者がGrand Finalで対戦し、優勝を決めます。
2. 参加資格
B帯の実力帯を保つため、上限・下限の両方に条件を設けています。以下を両方満たす選手が対象です。
- 下限:Lv30以上の譜面でFC(フルコンボ)を1曲以上所持していること
- 上限:Lv34以上の譜面でAP(オールパーフェクト)を1曲も所持していないこと
定員超過時:募集人数(8名)を超えた場合の選出方法は、抽選となります。
3. 大会形式
Upper Bracket・Lower Bracket・Grand Finalの3段階で構成される、純粋なランクマ形式のトーナメントです。
| 段階 | 役割 | 負けたときの扱い |
|---|---|---|
| UPPER | 初戦から勝ち上がるBracket | Lower Bracketへ移動し、敗者復活が可能 |
| LOWER | 1敗した選手が再挑戦するBracket | ここで敗れると2敗となり大会終了 |
| GRAND | Upper勝者 vs Lower勝者の決勝 | 下記「Grand Final特別ルール」参照 |
4. 楽曲・選曲ルール
各ラウンドで使用する楽曲は、運営が指定するMASTER/APPEND譜面の候補一覧から選手同士が「投げ合い」で選出します。
| ブラケット | レベル帯 | 候補曲 | 1マッチの曲数 |
|---|---|---|---|
| UPPER | Lv 30–32 | 各ラウンド運営指定の候補曲8曲 | 2曲(投げ合いで選出) |
| LOWER | Lv 28–30 | 各ラウンド運営指定の候補曲8曲 | 2曲(投げ合いで選出) |
| GRAND | Lv 32–33 | 候補曲8曲 + 運営指定課題曲1曲(候補一覧外・Lv33) | 3曲 |
投げ合いの手順
- ラウンドの候補曲8曲が事前に公開される
- 両選手が候補曲の中から同時に1曲ずつ選出する(せーので提示)
- 2人の選出曲、計2曲がそのマッチの使用曲になる
- 選出曲が同じだった場合(かぶり)はその曲は1回のみプレイ、2曲目は課題曲一覧からルーレットにて抽出された1曲となる
運営指定課題曲について:Grand Finalの運営指定課題曲(Lv33)と、後述のサドンデス楽曲は、いずれも公開されている候補一覧の外から運営が指定します。レベルはそれぞれのブラケットの範囲内から選ばれます。
5. 試合の流れ
Upper・Lowerの1マッチは、次の順序で進行します。
- 候補曲の公開 — そのラウンドの候補曲8曲が両選手に共有される
- 投げ合い — 両選手が候補曲から同時に1曲ずつ選出。使用曲2曲が確定する
- プレイ — 2曲を両選手がそれぞれプレイする
- 合計成績を比較 — 2曲合計スコアから順に、下記「決着・タイブレーク」の順序で勝敗を判定
- (決着しない場合)サドンデス — 1st楽曲から順に、決着がつくまでプレイ
- 結果反映 — 勝者は次のラウンドへ、敗者はUpperならLowerへ移動、Lowerなら大会終了
6. 決着・タイブレーク
2曲(Grand Finalは3曲)の合計成績で決着します。スコアが並んだ場合は、以下の順序で判定します。
合計スコア → 合計Perfect → 合計Great → 合計Good → 合計Bad
ここまでの5項目すべてが同数だった場合のみ、サドンデスに進みます。
判定の例(2曲合計スコアが同点だったケース)
| 選手 | 合計スコア | Perfect | Great | Good | Bad | Miss | 判定 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 選手A | 5,540 | 1,842 | 6 | 2 | 0 | 0 | 選手Aの勝ち |
| 選手B | 5,540 | 1,840 | 10 | 0 | 0 | 0 | ― |
スコアが同点のため次の項目へ。合計Perfect数は選手A(1,842)が選手B(1,840)を上回るため、この時点で選手Aの勝利が確定します。
7. サドンデス
合計スコア〜合計Badまでのすべてが同数で決着しない場合のみ発生します。
- 各ラウンドごとに、運営があらかじめサドンデス楽曲を1st・2nd・3rdの3曲用意する
- サドンデスが必要になった試合は、常に1stから使用する
- 1stで決着しなければ2nd、それでも決着しなければ3rdをプレイする
- サドンデス楽曲は候補一覧の外から指定され、レベルはそのラウンドの範囲内
8. Grand Final特別ルール
Grand FinalはUpper Bracket勝者とLower Bracket勝者による決勝戦です。両者の立場は対等ではありません。
Bracketリセットルール:Upper Bracket勝者は大会を通じて1度も負けていない選手です。そのためLower Bracket勝者(1敗を経験している側)は、優勝するために2連勝が必要です。1本目をLower側が取った場合、2本目(リセット後の最終試合)が行われます。
2本目(Bracketリセット後)の楽曲
- 運営指定課題曲(Lv33)は、1本目とは別の楽曲に変更される
- 候補曲8曲からの投げ合い2曲も、2本目では選び直す(1本目の選出を引き継がない)
- 候補曲一覧(8曲)自体は変更されない
9. 順位決定
本大会で確定するのは上位4位までです。5位以下の順位づけは行いません。
| 順位 | 名称 | 内容 |
|---|---|---|
| 1位 | Grand Winner | Grand Finalの最終勝者 |
| 2位 | Grand Loser | Grand Finalの最終敗者 |
| 3位 | Lower Final Loser | Lower Bracket決勝の敗者 |
| 4位 | Lower Semi Loser | Lower Bracket準決勝の敗者 |
10.LSP配布
| 順位 | 名称 | ポイント |
|---|---|---|
| 1位 | Grand Winner | 350+参加賞50 |
| 2位 | Grand Loser | 250+参加賞50 |
| 3位 | Lower Final Loser | 150+参加賞50 |
| 4位 | Lower Semi Loser | 100+参加賞50 |
| 参加賞 | 50 |
選手の皆さんにお願い
- 選手都合(ラグ、無反応など)に関する再試合は行いません。しかし、回線落ちに対しては、手元または画面共有がされている場合、相手選手とPLと班長の承諾が得られれば再戦可能とします。
- 本大会ではカスタムマッチを使用します。キャラクターの設定等は自由です。
- 試合前のメンション時に所在が確認できない場合、再度メンションいたします。数分経過した後にVCにいることが確認できなかった場合、棄権とみなします。
- ゲームのプレイ時は、ゲーム名やDiscordのユーザー名をフォームでの登録選手名と揃えていただくようお願いいたします。
- 楽曲プレイ後、全員分のリザルトが見える画面のスクリーンショットを撮影してください。
- 上記以外の事に関してなにか質問等ございましたら、お気軽に運営にお声がけください。
応募受付
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LS杯史上初のダブルエリミネーション大会、いかがだったでしょうか?
こちらでは最終結果をお知らせします!
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🏆第1位 理想と平和の決断選手
🥈第2位 yotamo選手
🥉第3位 ちくわ選手
第4位 fmc-kokoronn選手
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入賞者の皆様、おめでとうございます!
上位入賞者の皆様には規定のLightSheetPointを付与いたします。
運営一同、次回以降のLightSheet杯の参加を心待ちにしております。また、今回の大会の感想など、アンケートにご協力をお願いいたします!
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