第46回LightSheet杯

第46回LS杯(ダブルエリミネーション形式)に参加する選手向けの、大会形式・選曲ルール・決着ルールの選手用マニュアルです。

  • 形式:ダブルエリミネーション
  • 難易度帯:Lv 28–33(B帯)
  • 定員:8名
  • 対象譜面:MASTER(MAS)/ APPEND(APD)

1. 大会概要

LS杯は、プロジェクトセカイの非公式大会です。B帯(Lv28〜33)の実力を持つ選手8名を対象に、ダブルエリミネーション形式のトーナメントで順位を競います。

「ダブルエリミネーション」とは、1度負けても即敗退にならない形式です。Upper Bracket(勝者側)で敗れた選手はLower Bracket(敗者側)に移動して再挑戦でき、そこで再び負けたときに大会が終了します。最終的にUpper Bracketの勝者とLower Bracketの勝者がGrand Finalで対戦し、優勝を決めます。

2. 参加資格

B帯の実力帯を保つため、上限・下限の両方に条件を設けています。以下を両方満たす選手が対象です。

  • 下限:Lv30以上の譜面でFC(フルコンボ)を1曲以上所持していること
  • 上限:Lv34以上の譜面でAP(オールパーフェクト)を1曲も所持していないこと

定員超過時:募集人数(8名)を超えた場合の選出方法は、抽選となります。

3. 大会形式

Upper Bracket・Lower Bracket・Grand Finalの3段階で構成される、純粋なランクマ形式のトーナメントです。

段階 役割 負けたときの扱い
UPPER 初戦から勝ち上がるBracket Lower Bracketへ移動し、敗者復活が可能
LOWER 1敗した選手が再挑戦するBracket ここで敗れると2敗となり大会終了
GRAND Upper勝者 vs Lower勝者の決勝 下記「Grand Final特別ルール」参照

4. 楽曲・選曲ルール

各ラウンドで使用する楽曲は、運営が指定するMASTER/APPEND譜面の候補一覧から選手同士が「投げ合い」で選出します。

ブラケット レベル帯 候補曲 1マッチの曲数
UPPER Lv 30–32 各ラウンド運営指定の候補曲8曲 2曲(投げ合いで選出)
LOWER Lv 28–30 各ラウンド運営指定の候補曲8曲 2曲(投げ合いで選出)
GRAND Lv 32–33 候補曲8曲 + 運営指定課題曲1曲(候補一覧外・Lv33) 3曲

投げ合いの手順

  1. ラウンドの候補曲8曲が事前に公開される
  2. 両選手が候補曲の中から同時に1曲ずつ選出する(せーので提示)
  3. 2人の選出曲、計2曲がそのマッチの使用曲になる
  4. 選出曲が同じだった場合(かぶり)はその曲は1回のみプレイ、2曲目は課題曲一覧からルーレットにて抽出された1曲となる

運営指定課題曲について:Grand Finalの運営指定課題曲(Lv33)と、後述のサドンデス楽曲は、いずれも公開されている候補一覧の外から運営が指定します。レベルはそれぞれのブラケットの範囲内から選ばれます。

5. 試合の流れ

Upper・Lowerの1マッチは、次の順序で進行します。

  1. 候補曲の公開 — そのラウンドの候補曲8曲が両選手に共有される
  2. 投げ合い — 両選手が候補曲から同時に1曲ずつ選出。使用曲2曲が確定する
  3. プレイ — 2曲を両選手がそれぞれプレイする
  4. 合計成績を比較 — 2曲合計スコアから順に、下記「決着・タイブレーク」の順序で勝敗を判定
  5. (決着しない場合)サドンデス — 1st楽曲から順に、決着がつくまでプレイ
  6. 結果反映 — 勝者は次のラウンドへ、敗者はUpperならLowerへ移動、Lowerなら大会終了

6. 決着・タイブレーク

2曲(Grand Finalは3曲)の合計成績で決着します。スコアが並んだ場合は、以下の順序で判定します。

合計スコア → 合計Perfect → 合計Great → 合計Good → 合計Bad

ここまでの5項目すべてが同数だった場合のみ、サドンデスに進みます。

判定の例(2曲合計スコアが同点だったケース)

選手 合計スコア Perfect Great Good Bad Miss 判定
選手A 5,540 1,842 6 2 0 0 選手Aの勝ち
選手B 5,540 1,840 10 0 0 0 ―

スコアが同点のため次の項目へ。合計Perfect数は選手A(1,842)が選手B(1,840)を上回るため、この時点で選手Aの勝利が確定します。

7. サドンデス

合計スコア〜合計Badまでのすべてが同数で決着しない場合のみ発生します。

  • 各ラウンドごとに、運営があらかじめサドンデス楽曲を1st・2nd・3rdの3曲用意する
  • サドンデスが必要になった試合は、常に1stから使用する
  • 1stで決着しなければ2nd、それでも決着しなければ3rdをプレイする
  • サドンデス楽曲は候補一覧の外から指定され、レベルはそのラウンドの範囲内

8. Grand Final特別ルール

Grand FinalはUpper Bracket勝者とLower Bracket勝者による決勝戦です。両者の立場は対等ではありません。

Bracketリセットルール:Upper Bracket勝者は大会を通じて1度も負けていない選手です。そのためLower Bracket勝者(1敗を経験している側)は、優勝するために2連勝が必要です。1本目をLower側が取った場合、2本目(リセット後の最終試合)が行われます。

2本目(Bracketリセット後)の楽曲

  • 運営指定課題曲(Lv33)は、1本目とは別の楽曲に変更される
  • 候補曲8曲からの投げ合い2曲も、2本目では選び直す(1本目の選出を引き継がない)
  • 候補曲一覧(8曲)自体は変更されない

9. 順位決定

本大会で確定するのは上位4位までです。5位以下の順位づけは行いません。

順位 名称 内容
1位 Grand Winner Grand Finalの最終勝者
2位 Grand Loser Grand Finalの最終敗者
3位 Lower Final Loser Lower Bracket決勝の敗者
4位 Lower Semi Loser Lower Bracket準決勝の敗者

10.LSP配布

順位 名称 ポイント
1位 Grand Winner 350+参加賞50
2位 Grand Loser 250+参加賞50
3位 Lower Final Loser 150+参加賞50
4位 Lower Semi Loser 100+参加賞50
参加賞 50

選手の皆さんにお願い

  • 選手都合(ラグ、無反応など)に関する再試合は行いません。しかし、回線落ちに対しては、手元または画面共有がされている場合、相手選手とPLと班長の承諾が得られれば再戦可能とします。
  • 本大会ではカスタムマッチを使用します。キャラクターの設定等は自由です。
  • 試合前のメンション時に所在が確認できない場合、再度メンションいたします。数分経過した後にVCにいることが確認できなかった場合、棄権とみなします。
  • ゲームのプレイ時は、ゲーム名やDiscordのユーザー名をフォームでの登録選手名と揃えていただくようお願いいたします。
  • 楽曲プレイ後、全員分のリザルトが見える画面のスクリーンショットを撮影してください。
  • 上記以外の事に関してなにか質問等ございましたら、お気軽に運営にお声がけください。

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LS杯史上初のダブルエリミネーション大会、いかがだったでしょうか?
こちらでは最終結果をお知らせします!

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🏆第1位 理想と平和の決断選手

🥈第2位 yotamo選手

🥉第3位 ちくわ選手

第4位 fmc-kokoronn選手

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入賞者の皆様、おめでとうございます!
上位入賞者の皆様には規定のLightSheetPointを付与いたします。
運営一同、次回以降のLightSheet杯の参加を心待ちにしております。また、今回の大会の感想など、アンケートにご協力をお願いいたします!
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