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第3回LightSheet杯Premium

大会概要

大会名

第3回LightSheet杯Premium プロセカクライミング

開催日時

2026年6月6日(土)20時~23時

受付締切

2026年5月30日(土)終日

参加条件

手元配信または、画面共有ができること

参加方法

LSP消費(オークション形式)

募集人数

8名

賞金

1位 3,000円
2位 1,500円
3位 1,000円

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選手向けマニュアル

当大会は、音ゲー非公式大会サーバー「LightSheet杯」の特別大会「LightSheet杯Premium」に属する大会であり、iOS/Android向けゲーム 「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」 のリズムゲームで腕を競う非公式大会です。

1.はじめに

この大会規約は、株式会社セガ、株式会社Colorful Paletteが提供する「プロジェクトセカイカラフルステージ!feat.初音ミク」(日本語版のみ)を使用して行われる、「プロセカクライミング」の大会への参加資格、大会形式及びその他のルールを定めるものです。

本大会の運営は、主催団体であるLightSheetによって行われます。運営チームは本規約に従って本大会を進行するほか、本規約の解釈および適用ならびに本規約に定められていない内容が発生した場合や本規約を適用することが著しく公平性を欠く結果となる場合において、最終的な裁定権を有します。

2.開催日程

開催日程は以下の通りです。
エントリー:5/23 20:00 - 5/30 23:59
本戦:6/6 20:00-23:00
配信開始:20:00
試合開始:20:15

3.参加資格

本大会にエントリーするためには、参加を希望するプレイヤーが以下の参加資格を満たしていることが必要になります。

  • 本規約に同意頂ける方
  • プレイヤーランクが30以上であること
  • 「LightSheet杯」サーバー(Discord)に参加できる方
  • 端末全体が映るように手元配信ができる方、あるいは画面共有にてプレイ画面を共有できる方
  • 日本語にてコミュニケーションが取れる方
  • 過去非公式大会にて失格処分を受けていない方

4.大会形式

本大会はすべてオンラインにて完結し、YouTube(LightSheetチャンネル)にて配信する本戦にて構成されます。
本大会は、必ず選手本人が大会にエントリーし、各選手自身が本戦に参加する必要があります。
エントリーは、指定のdiscordサーバーにご参加頂いた上で、Googleフォーム上にて行います。

5.大会環境

  • ご自身の端末にプロセカをご用意ください。
  • アプリを大会当日に必ず最新バージョンに更新しておいてください。
  • 音量、明るさ、その他プロセカ内での設定は変更可能です。
  • 滑り止めマット、画面保護フィルム、手袋、テーピング、手に付着させる液体や粉末類(ベビーパウダーやクリームなど)、タッチペン、肘の角度を固定するもの、スマホスタンドは使用可能です。
  • iPhoneのスイッチコントロールやズーム機能など、端末設定により画面を操作する機能の使用は禁止とさせていただきます。
  • アクセスガイドの使用は可能とします。
  • 参加選手自身のデバイスが原因で不具合やトラブルが起き、プレイに支障があった場合、運営チームは一切の責任を負いません。

6.アカウント

  • 本大会に出場できるのは選手1名につき1つのアカウントとします。
  • 各選手は自身のアカウントを使用して大会に参加します。
  • 1名の選手が複数のアカウントでエントリーしていることを運営チームが確認した場合、その選手は全てのアカウントについての出場権を失い失格となり、また通常のLightSheet杯への参加権も失います。

7.賞金及び商品

1位 3,000円
2位 1,500円
3位 1,000円
※Amazonギフト、iTunesカード、Google playカード、PayPayよりお選び頂けます。

8.棄権及び不戦勝

本大会の棄権は、原則として本戦開催日(6/6)の3日前までであれば、任意のタイミングで棄権することができます。ただし、本戦開催日の3日前を過ぎて棄権を行った場合、運営チームの判断により次回以降のLightSheet杯Premiumへの参加ができなくなる場合がございます。
本戦において、いずれかのプレイヤーが試合開始より5分後までに現れなかった場合は、そのプレイヤーを除いて試合が行われます。不参加となったプレイヤー及び該当プレイヤーにおいては、運営チームの判断により次回以降の参加ができなくなる場合がございます。

9.エントリー

2026 5/23 23:00 - 2026 5/30 23:59

サーバー内ポイントであるLightSheet Point(以後LSP)を消費して参加するオークション形式となります。Googleフォームにてプレイヤー名/Discord名等と併せて申請LSP額を記入することでエントリー完了となります。また、Googleフォームの提出後、サーバー加入の確認の為、大会用メッセージにリアクションを押す必要があります。
エントリー期間終了後、最も高いLSP額を申請した上位8名が本戦に進出となります。

  • 申請LSP額が同額のプレイヤーが複数いる場合、よりエントリーが早かったプレイヤーを上位とします。
  • エントリーはプレイヤーあたり一度のみです。同じプレイヤーのエントリーが複数あった場合、最初にエントリーした情報のみが有効となり、二つ目以降は無効となります。
  • エントリー時に自らの所持LSP額よりも多い額を申請した場合、エントリーは無効となります。自らの所持LSP額を確認するには、 にて/coinと記入することでBOTより所持額の確認が可能です。

10.本戦

10.1.本戦ルール

「プロセカクライミング」は、「スピード」「リード」「チャレンジ」の3種目を行い、その総合力で勝敗を争うルールです。
最終的な順位は、各種目の順位を掛け算した【総合得点】が最も低い選手が上位となります。

  • 例 各種目の順位がそれぞれ、4位、2位、6位の場合は、4×2×6×=48点が総合得点になります。

10.2.第1種目:スピード

当日運営から指定される課題曲(2曲)を、より速くAPすることを目指すタイムアタック種目です。
2曲の合計クリアタイムが短いプレイヤーが上位となります。クリアタイムが同率の場合は、AP曲数が多いプレイヤーを上位とします。AP曲数が同率の場合はFC曲数を参照します。

各課題曲発表後、全員で一斉にプレイします。APを達成したタイムが速いプレイヤーが上位となりますが、リトライ数が0の場合は同率1位として処理されます。

特別措置

  • 各課題曲開始から10分経過時点でAPを達成していないプレイヤーは、クリア基準をFCへと引き下げます。
  • 15分経過時点で条件をクリアできていない選手は失格とし、クリアタイムを一律「15分」として記録します。

注意事項

  • ひとりでライブを使用して進行するため、編成を☆1で参加をお願いします。

10.3.第2種目:リード

当日運営から指定される課題曲(7曲)をメドレー形式でプレイし、全楽曲終了時に合計失点数が少ないプレイヤーが上位となります。点数計算は以下の通りとします。

判定 得点
PERFECT 0
GREAT -1
GOOD -2
BAD,MISS -3

同点時の対応

合計失点数が同点の場合、APした楽曲数が多いプレイヤーを上位とします。
AP楽曲数が同数の場合はFCした楽曲を参照し、多いプレイヤーを上位とします。

10.4.第3種目:チャレンジ

当日運営から公開される新規譜面を使用し、スコアの高さを競う種目です。
全3曲行い、合計達成率が高いプレイヤーが上位となります。
各曲譜面公開後、3分間譜面を研究する時間を設けます。その際、ほかのプレイヤーと相談することを許可します。譜面研究時間中は選手に譜面画像をお渡しするので、それを参考に研究をお願いします。

点数計算は、以前LS杯で採用された達成率基準を使用して算出します。

達成率基準について

全ノーツの判定値の和を100%とし、各判定の評価点の合計が最終スコアとなります。配点比率は以下の通りです。

判定 判定に対する倍率
PERFECT 1
GREAT 0.8
GOOD 0.5
BAD 0.2
MISS 0

これを式に直すと以下のようになります
(PERFECT+GREAT×0.8+GOOD×0.5+BAD×0.2+MISS×0)÷総ノーツ数
⇨これを百分率で出す。(小数第4位まで表示)

同点時の対応

合計達成率が同じ場合は、PERFECT数が多い選手を上位とする
PERFECT数が同率の場合は、GREAT以下を同じ手順で参照し、差異が出るまで行う。

10.5.本戦進行 (YouTube配信あり)

本戦時間:2026 6/6 20:00-23:00

進行スケジュール

配信開始:20:00
試合開始:20:15

本戦VCは、大会サーバーの 試合用VC1にて行います。大会前に運営メンバーより各選手の手元配信または画面共有の最終確認がありますので、大会10分前までに準備用の 試合用VC2にて待機してください。
本大会は8人のプレイヤーによって行われ、この8人を4人ずつの部屋に分けて試合を行います。部屋の振り分けは勝敗に影響しません。

進行上のお願い

  • エントリーしたプレイヤー名とゲーム内のプレイヤー名を同一にして下さい。
  • 本大会はスピードを除きカスタムルームを使用します。大会モードを使用し、楽曲選択、譜面選択は運営が選択させていただきます。ライブ中プレイヤー表示はなしです。
  • 集計に必要なリザルトの記録は運営によって行いますが、万が一運営が撮影に失敗した場合に備え、各選手においても可能であればリザルト画面のスクリーンショット/撮影をお願いいたします。